domingo, 29 de novembro de 2009

Introdução

Introdução a Balada do Norte



Cidade de Inverno Remoto

A Proposta


  • A campanha se passará no Norte, principalmente no Norte da Costa da Espada e imediações, com seu centro nas cidades de Luskan e Inverno Remoto.
  • É incentivado que os personagens tenham pelo menos uma pequena história ou conceito inicial, alguma coisa que os define como existentes no mundo da campanha além da ficha. Se o jogador não quiser explicar ele pode, só deve ficar consciente que o mestre poderá introduzir elementos que ele mesmo criou como do passado do personagem para fazer com que todo o personagem tenha uma história a ser desenvolvida.

Regras

  • Personagens começarão no 5º nível, mas não precisam ter conseguido esses níveis se aventurando. Então não precisam (mas podem se quiserem) serem aventureiros experientes.
  • Todas as classes não-psionicas oficiais da Wizards são aceitas, mesmo as que não estão no livro básico. Níveis de substituição também são aceitos, assim como outras regras que modificam classes e raças, desde que sejam oficiais da Wizards e condizentes com a história do personagem.
  • Todas as raças aceitas no cenário de Forgotten Realms são aceitas na campanha, inclusive raças vindas de suplementos. Outras raças podem ser usadas com aprovação do mestre. Jogadores que desejam usar uma raça muito incomum ou exótica (elfo da floresta, povo espirito...) precisam convencer o mestre fazendo uma história condizente, isso é feito para evitar que jogadores peguem raças que não sabem interpretar só por causa dos bonus (como elfos da floresta por que ganham força)
  • As regras de PV são as padrões de D&D. PV máximo no primeiro nível e em todos os outros o que cair ficará.
  • O sistema de geração de personagens será por pontos, com 32 pontos para geração do personagem (E não reclamem, pq isso é considerado como uma campanha de poder elevado)
  • Equipamento inicial vindo do local de origem (conforme regras de Forgotten Realms) podem ser negociados com o intuito de incentivar os jogadores a escolherem locais que eles gostam no lugar de lugares que dão equipamento melhor.
  • Os jogadores começam com um "kit do aventureiro feliz" e tem 9.000 PO para gastar em itens mágicos, conforme recomendado no livro do mestre. Embora não seja exatamente uma regra, é recomendado que o dinheiro não seja gasto todo em um item. Itens muito poderosos DEVERÃO ter alguma história.
  • As regras são as padrões da 3ª edição, exceto que o ranger usado será o da 3.5 e o paladino ganha Destruir o Mal mais vezes por dia, como na 3.5
  • Caso um jogador deseje jogar com alguma classe ou classe de prestigio que seja desequilibrada para pior, modificações podem ser feitas para tornar o personagem mais viavel.
  • O mesmo vale para personagens extremamente desequilibrados que tornem o jogo sem graça. Mas lembre-se isso é muito raro.
  • Penalidades de multiclasse podem ser ignoradas se a multiclasse fazer sentido para o personagem.
  • Combinações bizarras de classes de prestigio, com o intuito apenas de combar são proibidas, mas nada impede de trocar uma classe de prestigio anida não completa quando outra se torna disponivel (Ex: Deixar de pegar níveis de Mago da Ordem Arcana quando tiver todos os pre-requisitos de Arquimago)